DUN DAY 2024

Como sabéis, el pasado mes de junio se celebró el DUN Day (publiqué en verano un pequeño video en redes sociales, incluidos los grupos oficiales de Facebook). Este es un pequeño evento organizado en el local (guarida) de Ludic Dragon para pasar un día estupendo rodeado de escenografía, miniaturas y un ambiente amistoso.

Podéis un nuevo vídeo AQUÍ.

LOS PREPARATIVOS

La organización durante los días previos fue básicamente la siguiente:

Realizar y pintar nueva escenografía. Me apetecía hacer una especie de Zigurat con materiales propios y de la marca Noch (escenografía para trenes) y varios puentes que conectasen algunas piezas modulares de dungeon que había pintado el año pasado (dungeon de Maky Games).

También había adquirido la fortaleza Ivory Citadel hacía un tiempo y fue el momento de pintarla (el montaje fue un horror, cientos de piezas sin otra guía que varias fotos del conjunto). También pinté algunos edificios extra.

Preparé los nuevos elementos y seleccioné otros muchos de mi colección. Monté varias mesas grandes e hice una U con ellas, creando cuatro espacios diferentes aunque conectados (zona de inframundo y cavernas, ciudad amurallada, bosque y dungeon).

Después preparé varias planchas organizadas en rejilla y con una numeración que coincidía con multitud de tokens circulares. Estas planchas tenían todo lo que los héroes podían encontrar durante su exploración. Mobiliario y elementos especiales, criaturas de facciones, criaturas independientes y algunos personajes no jugadores con los que podían interactuar para conseguir información, ayudarles o lograr alguna recompensa si acertaban un acertijo.

Mis hijos me ayudaron creando reglas de movimiento para los escenarios sin casillas, preparando 4 cajas con material (cartas de mobiliario, jugador oscuro, tokens de heridas, fortuna, etc.) para cada uno de los 4 equipos que iban a participar en el DUN Day.

EL DUN DAY

Los jugadores participantes llegaron por la mañana y se organizaron en 4 grupos de héroes y decidieron en qué escenario jugar. Tras el descanso, por la tarde jugarían en otro escenario si así lo deseaban.

En el escenario había multitud de tokens en diversos rincones y salas. Cada vez que un héroe visualizaba un token, se volteaba y se veía si era un señuelo, o un marcador que indicaba la presencia de criaturas, personajes o elementos que podían registrarse estando adyacente o causaban algún efecto en la sección. En los escenarios exteriores, las secciones no estaban delimitadas por muros sino por flechas de exploración, conjuntos de árboles, etc.

Cada grupo debía conseguir la mayor cantidad posible de botín. Monedas, objetos, objetos mágicos, etc. También había varios cofres dispuestos en el escenario (¡uno de ellos con un mímico!).

Los jugadores conductores de cada grupo (J.C., Doc y Pablo, miembros del equipo de testeo) usaban varias hojas de Bestiario diferentes a las oficiales. Eran prototipos de Dungeon Universalis Open World, un proyecto mucho más ambicioso que ojalá vea alguna vez la luz en el futuro.

Una vez más, con estos eventos intento mostrar la versatilidad de este juego (¡y usar mi colección!), adaptándose a cualquier escenario como un juego de rol sencillo con combates tácticos. Por otro lado, voy acercando a los más jóvenes al lado oscuro… ?

¡Un saludo a todos y gracias por estar ahí!
 

Comments (0)

No comments at this moment
Product added to wishlist
Product added to compare.

Utilizamos cookies propias y de terceros para fines analíticos y para mostrarte publicidad personalizada. Puedes obtener más información AQUÍ. Puedes aceptar todas las cookies pulsando el botón de "aceptar" o configurar o rechazar su uso pulsando a "configurar".