BIO

JUEGOS PUBLICADOS

  • Infinite Quests expansion for DUN (2025)
  • Dungeon Universalis reprint + New Challenges expansion (2024)
  • Dungeon Universalis reprint + Encounters expansion (2022)
  • Dungeon Universalis (2020)

LIBROS PUBLICADOS

  • Voluntad de servicio (2025, ensayo, El Periódico de Aragón)
  • El Secreto de Dedalus (2016, novela de terror psicológico, Saco de Huesos).
  • El sueño del depredador (2014, novela negra, Versatil)
  • En el zulo (2012, cómic de intriga, Saco de Huesos)
  • Nuevas leyendas aragonesas (2011, relatos, Mira)
  • Raazbal (2010, novela de fantasía épica, Grupo AJEC)
  • Mentes perversas (2009, relatos de terror y misterio, Mira editores)

PREMIOS LITERARIOS

-Finalista del Premio Bellvei Negre de novela (2018)

-Ganador del Premio de novela Entreescritores (2014)

-Ganador del XXXI Certamen Nacional de relato Castillo de San Fernando (2013)

-Ganador del Premio Heraldo.es de relato breve (2013)

-Finalista del Premio Domingo Santos de novela (2012)

-Ganador del Premio Heraldo.es de relato breve (2011)

-Finalista del Premio Domingo Santos de relato (2010)

-Ganador del Certamen de Creación Joven de Aragón (2010), como guionista del cómic «En el zulo”.

-Ganador del III premio Liter de relato (2008)

-Finalista del certamen I Monstruos de la Razón (2008)

-2º premio del XVII Internacional Villa de Iniesta (2007)

-Finalista en II Certamen Domingo García (2003)

-Finalista en I Certamen Domingo García (2002)

OTRAS MENCIONES LITERARIAS

Reseñador literario (2012-2016) para portales culturales como Ociozero, Anika entre libros, Culturamas, Reseña.org y la revista Narrativas.

Fundador y director de la revista literaria Oxigen (2002-2006).

Publicaciones en antologías a la venta:

España Criminal (2012), Insomnia (2012) Nuevas leyendas aragonesas (2011), Uni-versos para Somalia (2011), Calabazas en el trastero: especial Zaragoza (2010), Calabazas en el trastero: especial Poe (2009), Versos sin bandera (2009), Recopilación Domingo García (2002 y 2003).

Colaboraciones en publicaciones impresas:

Habitando el olvido (Cuenca); Tántalo (Cádiz); Luces y Sombras (Navarra); Nitecuento (Barcelona); Imán (Zaragoza); Amalgama (Cádiz); El hocino (Teruel); Título (Galicia); Poesía picarral 1996-2005

Relatos, poemas y artículos en las siguientes revistas y portales digitales:

EOM-Eldígoras, Letralia, Narrativas, Anika entre libros, Ociozero, Artifex, Valvanera, Nuevo Mundo (NM), Scifiworld, Rampa, Letras Perdidas, La Tecla, Poesía+Letras, Rampa, El Arco de la Rosa, Revista Voces, El Ebro, Almiar-Margencero, Proyecto Mizares, Crónica Literaria, Oxigen, Valvanera, Antropoética, Elfos, Espacio Luke, NGC 3660, Biblioteca Virtual Cervantes, Shiboleth, etc.

MI HISTORIA

¿Quieres sabes algo sobre este loco apasionado de los dungeon crawlers y wargames?

Me defino como diseñador de juegos y escritor. Soy padre de dos pequeños exploradores. Durante muchos años, mi prioridad fue la literatura, pero dedicaba más pasión a los juegos. Llegó un momento en el que decidí cambiar mis prioridades. :)

Algunas personas bromean con que tengo diversos clones. En realidad, soy una persona inquieta que experimenta una alta frustración con las tareas rutinarias o la quietud.

Durante la juventud me desarrollé como lector y escritor y me gustaban los deportes de fuerza y combate. Fundé una revista literaria digital (Oxigen) con 21 años mientras lo compaginaba con la universidad (terminé dos aburridas  titulaciones) y diversos trabajos precarios y prácticas en fábricas, almacenes, oficinas..., incluido el de portero de discobar y discoteca durante 3 años. Cuando tuve la oportunidad de acceder a mejores puestos de responsabilidad en el mercado laboral, decidí reorientarme a un empleo que me gustaba más y me daba más tiempo libre.

Con 26 años vi que me había convertido paulatinamente en editor, dedicando mi tiempo literario a textos de escritores amateurs y la edición, cuando realmente mi pasión era escribir. De manera que decidí cerrar la revista en su mejor momento, liberando a las 9 personas que colaboraban en ella, y me centré en escribir y seguir leyendo a los mejores autores. 

Trabajaba como policía mientras me desarrollaba como escritor. Con apenas dos años de experiencia como agente entré en un departamento técnico especializado. Esto me permitió conocer mucho más a fondo la labor policial y la de los distintos servicios de la administración pública (aunque muchos años después decidí regresar a la calle. Me enriquece más acudir a una emergencia que cien años de trabajo administrativo).

Con treinta años había publicado un libro de relatos y una novela. Después publiqué algunos libros más y obtuve algún premio humilde. En 2015 un suceso familiar me hizo enfocarme en una investigación que casi cambia mi vida, ya que tomar el camino del doctorado habría anulado otros caminos (básicamente, escribí una tesis cuando volví a cursar otra carrera, y mi tutora me propuso hacer un doctorado con ese libro escrito). Pero preferí seguir con la trayectoria literaria ya que en estos momentos era propicia.

Sin embargo, poco después terminé cansado del mundo literario tradicional. Hipocresía, dependencia de la administración pública, largas esperas de decisiones editoriales.  Con varias obras publicadas (profesionalmente, ya que en esa época la autoedición era el demonio) y varias obras preparadas, cancelé un buen contrato editorial y decidí reinventarme de nuevo.

Me centré en los juegos. Llevaba años dedicando mi tiempo libre a mi pasión, los dungeon crawlers y los wargames (los juegos de mesa y rol también formaron parte de mi vida desde la niñez). Decidí crear el juego que me habría gustado tener como jugador cuando era más joven. Diseñé Dungeon Universalis. DUN. Lancé una campaña de crowdfunding a finales de 2018. Obtuve bastante éxito y tuve que crear una empresa para sostener el juego. Lancé otras tres campañas exitosas con el mismo juego, mientras diseñaba otros. En el camino se han superado muchos obstáculos en diseño, logística, coordinación editorial y fiscalidad internacional, además de covid y crisis logística durante la aparición del juego.

Desde entonces he aprendido muchísimo como autor y editor. A finales de 2024 acepté con orgullo la propuesta de escribir una obra sobre los 175 años de historia de la institución en la que aún permanezco.

En 2025, con los conocimientos consolidados en muchas áreas, decidí reinventar mis futuros juegos. Un nuevo camino. En realidad, es el mismo camino, pero esta vez perfectamente asfaltado. Se hace camino al andar. :-)

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