Lo que hace la insistencia y el indagar. Tras volver a hablar con la imprenta y preguntar por otras posibilidades, parece que voy a poder incluir ciertos diseños algo más grandes gracias a cambiar el tipo de plancha de cartón utilizada, con precio casi idéntico a lo que ya tenía. Estas planchas son algo mayores que un A3, pero podrán cortarse en dos para caber en la caja y de paso me dan un par de centímetros extra a cada lado que me permiten incluir todos los diseños que quería. Así, los pasillos van a ser de 6x2, 6x1, 4x2 casillas, etc. Lo mismo para las habitaciones. Ahora habrá bastantes de 6x6 casillas, también de 4x4, 6x4,... el espacio extra me permite incluir mejor salas y pasillos de hasta 6 casillas, por lo que, al ser números pares en su mayoría (también las hay de 5 x5) aumentarán las posibilidades de combinación y versatilidad. Cerrado este punto, estuve trabajando mucho para ampliar el número de salas y tiles diseñadas. Ahora solo tocará maquetarlo. También, aprovechando que estoy ultimando los retoques para el envío a imprenta de un prototipo definitivo (con el que realizaré los vídeos explicativos o gameplay) he retocado las cartas de habilidades profesionales. Cada habilidad tendrá habilitado el icono de las profesiones que podrán aprenderla. De esta forma, sin necesidad de acudir a tablas cruzadas, se podrá ver de un solo vistazo qué habilidad puede aprenderse según la profesión de cada héroe Era importante implementar un sistema así, y algo complicado, dado que hay un centenar de habilidades profesionals posibles. En este juego no hay un héroe que tenga 3-10 cartas/habilidades adquiribles solo por él y desechables por el resto. Realmente, cada héroe podrá escoger entre unas 50-70 habilidades diferentes según su camino profesional escogido, y en muchos casos serán habilidades coincidentes. Por ejemplo, un pícaro y un explorador, entre otros, podrán adquirir la habilidad "Manos hábiles", útiles para las tiradas de Destreza empleadas al desactivar trampas o abrir cerraduras. Hay que tener en cuenta que las reglas no permiten repetir la misma habilidad profesional, por lo que el primero que la escoja será el único que podrá aprenderla. Esto se verá fácil en las explicaciones de los gameplays ;)
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