Tres meses han transcurrido desde la última vez que posteé. Muchos de vosotros ya sabéis a qué se debe. La campaña de financiación en Kickstarter fue un verdadero éxito y en gran parte se debió al tremendo apoyo inicial que obtuve en los primeros 20 minutos, secundado por quienes conocían, seguían y confiaban en el proyecto desde tiempo atrás. El mes de campaña, y especialmente los 3 primeros días, fue una auténtica locura que algún día narraré, cuando tenga tiempo de dejar de trabajar. Al ser un proyecto tan grande y ambicioso, y haber tenido tanta repercusión inicial, tengo la sensación de estar realizando un auténtico doctorado en varias áreas relacionadas con el mundo de los juegos, lo cual, además, me está proporcionando una amplia experiencia (muy difícil de conseguir de cualquier otra forma, dado que cualquier mundillo es bastante opaco en sus entrañas). Han sido cifras de récord que, además, se consiguieron en un mes muy complicado de noviembre, con varios proyectos muy potentes a nivel mundial e incluso competidores directos con muchos años de experiencia y miles de patrocinadores garantizados. Podéis entrar en el enlace de Kickstarter aquí: https://www.kickstarter.com/projects/598470884/dungeon-universalis?ref=nav_search&result=project&term=dungeon%20universalis Naturalmente, abandoné este blog oficial para centrarme en la página oficial del juego y la campaña de financiación. Los próximos meses serán algo parecidos, porque voy a priorizar la información que voy dando a los patrocinadores a través de las actualizaciones periódicas donde explico avances del proyecto. Queda mucho trabajo por delante, porque además de los muchos retoques se han incluido en el juego multitud de aventuras, modalidades, diseños, gracias a los Stretch Goals desbloqueados. Así que toca ir con el látigo para mí mismo, el traductor, los testeadores de partidas, ilustradores, etc. Solo en Navidades, periodo donde me relajé un poco pese a que solo me he concedido dos días de asueto completo, escribí 25.000 palabras de trasfondo que tendrán que ser traducidas en el próximo mes y medio. Ahora mismo estamos con el Pledge Manager, más del 70% de los backers ya han cerrado su pedido (muchos ampliando su aportación, añadiendo componentes extra u otras copias del juego), y apenas ha habido problemas con backers puntuales que se han solucionado (intento darme un plazo máximo de 48 horas para responder personalmente y resolverlo, con la ayuda del informático que ha creado la plataforma). En fin, nada más por el momento. Muchísimas gracias a quienes seguís este blog y habéis apoyado el proyecto. Seguid atentos a las actualizaciones. Queda camino por recorrer y tengo una ganas tremendas de ver todo terminado (y descansar, por fin, que ya me toca a mí y a mi familia). A ver si me lo igualan. ;-)  

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