Han pasado 2 años desde que decidí abordar de una manera profesional este proyecto que, a su vez, nació de un trabajo anterior, elaborado durante varios años más. Hubo anteriormente más proyectos de reglamentos de escaramuzas y de exploración. Muchos años de recopilar, modificar o idear reglas, sistemas de juego, encaminados a recrear mundos de fantasía medieval. Hasta que decidí dar el paso. Tenía que crear un juego que tuviera particularidades diferentes a cuanto veía generalmente en el mercado. Quería crear aquello que siempre había deseado comprar para disfrutar y sin embargo solo había encontrado con cierta intencionalidad en webs de aficionados diseminadas por la Red en diversos idiomas. Deseaba diseñar un reglamento completo, de sencilla dinámica y una ingente profundidad de opciones, que combinase un sistema de juego convincente, equilibrado, con un buen diseño gráfico y, sobre todo, rejugable Nunca me han gustado los juegos sacacuartos que cada vez se estilan más, basados principalmente en un buen aspecto exterior que oculte su intención de coger polvo en el estante, aunque esta me parece una dinámica irrefrenable que no solo afecta al mundo de los juegos de mesa y wargames sino a toda la industria cultural (de la que procedo) y lúdica. Pero ese discurso es demasiado largo para tratarlo aquí. Así, por fin, tras haberlo comentado de forma inconexa en algún foro, comienzo hoy a presentar a través de esta página web el dungeon crawler universal: DUNGEON UNIVERSALIS. Pasen y vean. Poco a poco irán apareciendo contenidos, lo prometo, a la vez que sigo trabajando en este proyecto ilusionante y tedioso al mismo tiempo. Sarna con gusto... ;-)
Comments (0)