Sobre Dungeon Universalis


  • Connector.

    Un compendio enorme y universal

    Juega en cualquier escenario, con un gran elenco de criaturas, profesiones y razas posibles, en cualquier trasfondo.

  • Connector.

    Equilibrado y divertido

    Testeado durante años por una veintena de jugadores expertos, con un doble objetivo: 1) Ser ágil y divertido para jugadores desenfadados 2) Ser equilibrado y exigente para jugadores competitivos.

  • Connector.

    Varias modalidades de juego

    Juega con un Jugador Oscuro que usará un presupuesto escalable, con mazo de cartas y táctica para enfrentarse a los héroes, o en la modalidad clásica, con un dungeon master omnisciente. Juega partidas rápidas y sencillas o largas campañas, en modo cooperativo o competitivo

20 razas y 20 profesiones, todas ellas bien diferenciadas y equilibradas al máximo entre sí.
Humanos, orcos, trolls, reptilianos, félidos, anfibios, elfos, enanos, demonios…
Caballeros, bailarines guerreros, gladiadores, hechiceros guerreros, magos, sacerdotes, animistas, bardos, montaraces, exploradores, etc.
130 cartas de equipo (armas, armaduras, proyectiles, escudos, objetos comunes y especiales)
Un centenar de habilidades para aprender, según la raza y la profesión.
96 hechizos distribuidos en 16 saberes mágicos muy diversos, a los que se puede acceder según la profesión del personaje. 108 objetos mágicos diferentes: desde espadas que ayudan a detectar enemigos y yelmos que causan temor, hasta anillos de invisibilidad, botas que mejoran la agilidad o poderosos martillos capaces de abrir grietas en el suelo.
Un centenar de cartas exclusivas para el Jugador Oscuro, para activar criaturas, hacer embocadas, pedir refuerzos, potenciar criaturas, debilitar personajes o colocar trampas, acertijos e interponer toda clase de obstáculos en el escenario.
Más de 70 cartas que describen elementos especiales y el mobiliario que pueden hallar y registrar los héroes durante su exploración.
Casi un centenar de marcadores de estado de forma, efectos de hechizos y pociones, heridas, aturdimiento, fuera de combate, miedo, berserker, etc.

ESCENARIOS:

  • DUN interior de cavernas
  • DUN Partida en exteriores
  • null

Edad mínima: 10 años (13 para ser el Jugador Oscuro)

Reglamento, libro de bestiario (cientos de criaturas) y libro de aventuras y campañas

Nº de Jugadores: 1-6

Tiempo de juego: misión pequeña (30-60 min.) / misión grande (90-180 minutos)

Desarrollo del juego


Reglamento y sistema de juego
99%
Maquetación definitiva
40%
Elaboración y testeo de razas
100%
Elaboración y testeo de profesiones
100%
Testeo de habilidades
100%
Testeo de hechizos
100%
Testeo de aventuras y misiones
60%
Diseño de cartas
95%
Creación y diseño de componentes
90%
Elaboración de facciones
100%
Testeo de facciones
80%
Elaboración de bestiario
100%
Testeo de bestiario
80%