Ludic Dragon Games

HEROQUEST AVANZADO NO, DUNGEON UNIVERSALIS

Dungeon Universalis y Advanced Heroquest En las últimas semanas ha habido varias conversaciones en foros donde se debatía sobre sistemas diferentes de juego, acerca de qué juegos están un nivel por encima del resto, cuando hablamos de Dungeon Crawlers, si los “hardcore” son mejores o peores, si la personalización rolera...

Maquetación, cartón y miniaturas

La anterior semana fue de mucho trabajo (como esta y todas las anteriores, vaya), aunque no he cerrado tantos puntos como en otros momentos. Hay muchos frentes abiertos y hay que atajarlos según  prioridades. Por eso, el modo "solitario" sin Jugador Oscuro intentaré testearlo bien en mayo y quiero pulir...

Pero… ¿qué carajo es Dungeon Universalis?

Dungeon Universalis es lo que suele denominarse un dungeon crawler, en esencia. Pero su virtud es más bien otra. Es difícil definir algo que pretende abarcar tanto. Quienes lo han probado ya saben buena parte de sus posibilidades, pero es complicado describirlo todo de forma sucinta. DUN es un sistema...

DUN no es un juego, es una enciclopedia

"DUN no es un juego, es una enciclopedia", dice uno de los jugadores que han participado en varias campañas. Y quizá tenga algo de razón, porque la intención, desde un inicio, fue crear un enorme abanico de opciones en casi todos los aspectos de un dungeon crawler. Poco a poco iremos...

Dungeon Universalis (asomando la cabeza tras un largo recorrido)

Han pasado 2 años desde que decidí abordar de una manera profesional este proyecto que, a su vez, nació de un trabajo anterior, elaborado durante varios años más. Hubo anteriormente más proyectos de reglamentos de escaramuzas y de exploración. Muchos años de recopilar, modificar o idear reglas, sistemas de juego,...
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